
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_湖北省荆州市洪湖市豪卷输斤鞋加工合伙企业
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
发布时间:2025-06-21 07:25:17 人气:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关新闻
- 为什么市场不制作***黄油? 这个问题吸引到了我,一下子让我梦回青春,当年《梦幻***馆》...
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架? 说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
- 印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面? 你要是信不过简中的话,你可以去翻翻繁中对印度的报道, 油管上...
- 为何雷军天天健身,却无健身痕迹? 因为他撒谎了! 他说他跑步,月均300公里。 对,不跑步的人...
- 微信头像会影响第一印象吗? 访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
- 为什么刘宇宁***这么好? 会来事儿肯定是扯淡,拍古偶动辄几千万上亿投入,酒喝的好话说得...